2013-07-17 19:40来源:本站原创
【主持人】现在还有一个朋友的问题,他想问Moon是否觉得2.0对于暗夜精灵有不平衡性,因此影响在夜精灵中的发挥?
Moon:我现在还没有感觉到这个影响。
主持人:现在苏昊觉得呢?我们在选择地图上,对于各个族来讲,是不是大家都很平衡,现在的版本来看,因为暗夜有些战术是一年以前的吹风流,几乎被一些打的比较好的ORC都化解掉,所以没有以前那么有优势。而且某些地图上,是处于比较强势的状况。当一个种族对另外一个种族出现强势的时期,主要是时间的关系,当你过渡到一个时间段,比如说一两个月或者半年、一年,到这个时间以后,处于弱势的那一方的种族就会找到比较完善的战术,但是目前来看暂时没有找到,但是相信在不久的将来,暗夜在这些有一些劣势的图中会找到类似于ORC打暗夜一样比较好的战术。
主持人:这儿有个朋友也叫“月神”,他想问一下暗夜的优势在哪儿?
苏昊:暗夜机动灵活,可以同时盘活和扩张,但是也有弱点,他非常容易被对方采用一些投机的战术,但是自己对抗的局数比较多的话,会看到各种各样的有不错的方法,总体来说暗夜是机动性比较强的种族。(2006-8-6 10:38:00)
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【主持人】木木瓜说你还有一个比赛,觉得状态如何?
苏昊:我觉得我的对手是状态比较好的选手,如果状态不好的话,会比较好。
主持人:小滕都看过所有的选手比赛,你觉得目前来看这名选手怎么样?
滕林季:这名选手比较奇怪,他的状态起伏比较大,我们在以前的比赛当中,经常看到到面对世界顶级战队的时候,可以以一人之力战胜对方,但是在一些完全没有知名度的选手当中会意外的落败,感觉更像一位新人,虽然这名选手已经出道一段时间,但是从特性上来说,比较更像新人,新人最大的特点就是不稳定,如果说这名选手今天的状态会非常好,苏昊会有一点危险。如果以他普通的状态,以苏昊的基本功来说苏昊略占优势。
主持人:我想知道选手的状态,像Moon这样的外国选手,客观的原因有旅途疲劳、时差等等,真正引起你们状态不好的是什么因素?
苏昊:感觉状态是说不明的东西,有时很好,有时很差。
主持人:那Moon呢?
Moon:我也同意苏昊选手的说法,有时候状态问题有的时候会非常好,有的时候差很大。
主持人:一位上海浦东新区的朋友,说苏昊打的不错,继续加油,新的战术层出不穷,通常使用什么战术?
苏昊:我通常会对一些我认为和我水平相等或者比我水平高的选手,我都会采用不是那么主流常规的战术,我希望用这些新战术给对方一个出其不意。但要说到具体的战术,在对付不同的选手不同的地图,我可能都会采用一些不太一样的战术。
主持人:Moon平时用什么样的战术?
Moon:我比较喜欢DH那个种族。
主持人:如果有一天,通常苏昊遇到Moon的话,你该如何对付他,能不能举一个具体的战术?
苏昊:我可能会用一个弓箭手加上德鲁伊,后期转木车这样一个战术。(2006-8-6 10:42:00)
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【主持人】小滕觉得如何?
滕林季:这个战术比较奇特,其实对于选手的战术来讲,依我的看法,苏昊对战Moon的话,在单线操作过程中,苏昊不在Moon之下,以暗夜内战来说,苏昊和Moon硬拼的话,情况真的很难讲。
主持人:一位叫“伪昊迷”,说是你的迷,问你有没有玩魔兽世界。
苏昊:有一阵打的很上瘾,影响到自己的水平,就戒掉了。
主持人:Moon呢?Moon喜欢魔兽世界吗?
Moon:我是打过一点点。(2006-8-6 10:44:00)
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【主持人】昨天我看关于NE战队的时候,谈到前成员曾经有一位离开了CS战区,转到了魔兽争霸,小滕你觉得转型的选手,他们有没有在转型之后非常成功的?
滕林季:其实转型的选手,如果他曾经在一个项目上达到一个很高的高度的话,这样的成功例子除了在FPS游戏上比较多一点,比如他可以转成虚幻,但是在转战略的例子非常成功的很少见到。因为两种游戏的特性和它对选手本身特点的要求不一样,所以转型很少有成功的范例,而有一些成功的电子竞技职业选手,也会因为魔兽世界这样的非常有吸引力的问题而离开自己曾经衷爱的电子竞技,比如世界上非常著名的一些选手,非常有前途,如果他能打到现在的话,会是世界上三大人族之一,但是很遗憾的我们看到很多有天分的选手离开了这个舞台。
主持人:也有朋友问,如果两位有一天不打的话,也叫退役,如果退役的话会做什么?
苏昊:这个问题以前想过,在中国在两三年前电子竞技整体环境下不是那么好,每一年只有那么屈指可数的一两个比赛,那时候我会想,如果我不打了,或者有一天我被别人取代了我做什么,但是现在我几乎不想这个问题,因为从去年开始,每一年都有打不完的比赛,以至于你要作出一些选择,为了这个比赛而放弃另外一个比赛。所以说现在我的全部精力都放在如何提高自己的竞技水平,如果在比赛中更好的发挥出来,没有时间想其它的。
主持人:Moon呢?
Moon:假如我要是不在打了的话,但是我还想从事有关游戏的行业中,有可能是管理者或者是其他。(2006-8-6 10:46:00)
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